کهکشانِ سروا
اینجا خبری از کتاب نیست! فقط با بازی کردن میتوانی مهارتهایی را کسب کنی که نیازمند ساعتها مطالعست:)
PLANET ۰۱نقشها
یک بیت، چهار نفر،چهار ادعا!کی داره دروغ میگه؟ بکشش
- وارد سالن جاسوسیاب شو
- یک *در* را انتخاب کن
- جاسوسِ دروغگو را نشانه بگیر و شلیک کن
PLANET ۰۲دستور زبان یا آب خوردن؟
فقط کلماتی که نقش مورد نظر را دارن بُرِش بزن
- دستهای از کلماتی که باید برش بزنی را ببین
- مثلا قید؛کلمات پر تکرار قید را در خاطر بسپار
- حالا از بین کلماتی که به بالا پرتاب میشوند؛فقط قید ها رو برش بزن
PLANET ۰۳یادگیری تاریخ ادبیات
چند کارت برعکس هستند و باید با تعداد حرکات کمتر کارت ها را برگردانی و کتاب و نویسنده را جفت کنی
- آثار و پدیدآورندگان را مرور کن
- کارتها برمیگردند؛ جای هرکدام را به یاد بسپار
- هر اثر را به خالقش جفت کن
PLANET ۰۴تقطیعِ عروضی
یک مصراعِ اعرابگذاریشده را چند ثانیه میبینی، بعد پوشانده میشود و باید هجاها را یکییکی تقطیع کنی. یک اشتباه، و از اول.
- مصراع را با اعرابِ کامل ببین و در ذهنت تقطیعش کن
- متن پوشیده میشود و واحدها یکییکی میآیند
- هر پاسخِ درست کمی از مصراع را باز میکند؛ یک اشتباه، و از اول
PLANET ۰۵حفظ واژگان با تصویر
تصویر را میبینی و از میان سه واژه، واژهٔ درست را انتخاب میکنی؛ بعد معنیِ کاملش را یاد میگیری.
- پایه و درسِ موردنظرت را انتخاب کن
- تصویر را ببین و واژهٔ مربوط را بزن
- معنیِ کامل را بخوان و اشتباهها را در پنل مرور کن
PLANET ۰۶وزن و عروض
روی پلِ شیشهای، وزنِ هر واژه را تشخیص بده و روی شیشهٔ امن بپر. اشتباه کنی، شیشه زیرِ پایت میشکند.
- دو وزن روی دو شیشهٔ پیشِ رو میبینی
- واژه برای لحظهای نشان داده میشود؛ وزنش را تشخیص بده
- روی شیشهٔ درست بپر — پیش از آنکه زمان تمام شود
PLANET ۰۷نقشِ واژهها، شکلِ مدار
زیرِ هر واژه یک سوکتِ خالی است؛ نقشش را وصل کن تا مدار بسته شود و لامپ روشن شود.
- یک قطعهٔ نقش را از سینی بردار — با کشیدن یا فقط با یک لمس
- آن را به سوکتِ زیرِ واژهٔ درست وصل کن
- با بستهشدنِ آخرین شکاف، جریان راه میافتد و لامپ روشن میشود